Computadora

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«El único límite para la inteligencia artificial es la imaginación».
Walter Ji

Una computadora,[1] computador[1] u ordenador[2] es una máquina digital que lee y realiza operaciones para producir datos convenientes y útiles.

Citas[editar]

  • «El ordenador es un instrumento capaz de multiplicar por mil la estupidez humana».
    • Original portugués: «O computador é um instrumento capaz de multiplicar por mil a estupidez humana».[4]
    • Le Duc Tho
  • «La blasfemia es el único lenguaje que de verdad conocen todos los programadores».[sin fuentes]
    • Sexto postulado sobre la programación de Troutman.
  • «La electrónica es una extensión de nuestro sistema nervioso, la informática se ha incorporado de forma sustancial a nuestro cerebro, la reparación de nuestro organismo está unida al bisturí de láser y la muerte de las personas, no así la de los animales, se produce cada día más contra una máquina, que puede alargar indefinidamente nuestra existencia convertida en un vegetal».
«No hay ninguna razón para que un individuo tenga una computadora en su casa».[7]
Ken Olson
  • «La programación hoy en día es una carrera entre los ingenieros de software intentando construir mejores y más eficientes programas a prueba de idiotas y el Universo intentando producir mejores y más grandes idiotas. De momento, el Universo está ganando».
    • Original: «Programming today is a race between software engineers striving to build bigger and better idiot-proof programs, and the Universe trying to produce bigger and better idiots. So far, the Universe is winning».[8]
    • Rich Cook
  • «Lo que una computadora es para mí es la herramienta más notable que hemos encontrado, y es el equivalente de una bicicleta para nuestra mente».[10]
  • «Los ordenadores no deberían ser complicados de usar y mantener. Usted no necesita saber cómo funciona un conmutador telefónico para hacer una llamada de teléfono, o cómo usar la presa Hoover para tomar una ducha, o de qué modo trabaja una central nuclear para encender las luces».
    • Original: «Computers shouldn’t be unusable. You don’t need to know how to work a telephone switch to make a phone call, or how to use the Hoover Dam to take a shower, or how to work a nuclear-power plant to turn on the lights».[11]
    • Scott McNealy
  • «No hay ninguna razón para que un individuo tenga una computadora en su casa».[7]
  • «Si tuvieras que arar un campo, ¿qué preferirías usar, dos fuertes bueyes o 1024 pollos?»
    • Original: «If you were plowing a field, which would you rather use, two strong oxen or 1024 chickens?».[13]
    • Fuente: Game Physics (2010)[14]
    • Seymour Cray
  • «Primero estaban las computadores centrales, cada una compartida por mucha gente. Ahora estamos en la era de la computación personal, persona y máquina mirándose con inquietud la una a la otra a través del escritorio. Después viene la computación ubicua o la edad de la tecnología tranquila, cuando la tecnología se desvanece en el fondo de nuestras vidas».
    • Original: «First were mainframes, each shared by lots of people. Now we are in the personal computing era, person and machine staring uneasily at each other across the desktop. Next comes ubiquitous computing, or the age of calm technology, when technology recedes into the background of our lives».[15]
    • Mark David Weiser
  • «Si el automóvil hubiera seguido el mismo ciclo de desarrollo que el ordenador, un Rolls-Royce costaría hoy cien dólares, alcanzaría un millón de millas por galón y explotaría una vez al año, matando a todos sus ocupantes».
    • Original: «If the automobile had followed the same development as the computer, a Rolls Royce would today cost $100 and get a million miles per gallon, and explode once a year killing everyone inside».[16]
    • Robert X. Cringely

Citas anónimas[editar]

  • «En el principio... fue la línea de comandos. [...] Porque la línea de comando es la mejor forma de relacionarse con el mundo. La línea de comando es lo que te permite acceder a la realidad fundamental. Seguro que dios cuando creo el universo lo hizo como un hacker delante de la pantalla de su ordenador tecleando crípticos comandos para crear universos».[17]
  • «Hardware es lo que se puede romper, software lo que solo se puede maldecir».[19]
  • «Los verdaderos programadores siempre confunden halloween (31OCT) con la navidad (25DEC)».[20]
  • «No hay lugar como 127.0.0.1».[21]

Citas por autor[editar]

Linus Torvalds[editar]

  • «Sólo los cobardes usan copia de seguridad en cinta. Los hombres REALES simplemente cargan sus cosas importantes en ftp y dejan que el resto del mundo lo refleje».[22]
  • «El software es como el sexo. Es mejor cuando es libre».
    • Original: «Software is like sex. It's better when it's free».[23]

Referencias[editar]

  1. 1,0 1,1 Real Academia Española y Asociación de Academias de la Lengua Española. «computador, ra.» Diccionario de la lengua española, Edición del Tricentenario (Actualización 2018). Consultado el 12 de septiembre de 2019.
  2. Real Academia Española y Asociación de Academias de la Lengua Española. «ordenador, ra.» Diccionario de la lengua española, Edición del Tricentenario (Actualización 2018). Consultado el 12 de septiembre de 2019.
  3. Expansión, volumen 23, números 557-563. Editorial Expansión, S. de R.L. de C.V., 1991, p. 87.
  4. Menna Barreto, Roberto. Deixa eu falar: Arquivos de comunicação e publicidade, p. 137. Summus Editorial, 2006. ISBN 978-85-323-0268-7. En Google Libros.
  5. Nieves, José Manuel. Entrevista. 17 de diciembre de 2017. ABC. Consultado el 5 de enero de 2019.
  6. El cuerpo y las olas. Manuel Vicent. Penguin Random House Grupo Editorial España, 2010. ISBN 9788420488677. En Google Libros.
  7. 7,0 7,1 Biasca, Rodolfo E. GestiÓn de Cambio: El Modelo Biasca: O. Editorial Outskirts Press, Inc., 2005. ISBN 9781598001136, p. 59.
  8. Laird, Robert G. SOA Governance: Achieving and Sustaining Business and IT Agility. IBM Press Series. Colaborador William Brown. Edición ilustrada. Editorial IBM Press/Pearson plc, 2009. ISBN 9780137147465, p. 165.
  9. Romero, Pablo. Entrevista al padre de GNU. 8 de febrero de 2005. El Mundo. Consultado el 5 de enero de 2019.
  10. Memory & Imagination.
  11. The Top 10 Ways to Botch Enterprise Java Technology-Based Application Scalability and Reliability.
  12. Foster, Jack (traducido por Carmen E. León Pérez, Laura C. Pérez de León). Cómo generar ideas, p. 83. Edición ilustrada. Editorial Universitaria Ramon Areces, 2003. ISBN 9788480045612.
  13. Leibson, Steve.Designing SOCs with configured cores: unleashing the Tensilica Xtensa and diamond cores, p. 99. Academic Press, 2006. ISBN 9780080472454.
  14. Eberly, David H. Game Physics, p. 3. Interactive 3D technology series. 2.ª edición reimpresa y revisada. Editorial CRC Press, 2010. ISBN 9780080964072. En Google Libros.
  15. Wearable Electronics and Photonics, p. 224. Woodhead Publishing Series in Textiles. Editor Xiaoming Tao. Editorial Elsevier, 2005. ISBN 9781845690441. En Google Libros.
  16. Schmeh, Klaus. Cryptography and Public Key Infrastructure on the Internet, p. 3. Editorial John Wiley & Sons, 2006. ISBN 9780470862483. En Google Libros.
  17. En el principio... fue la línea de comandos. Consultado el 5 de enero de 2019.
  18. Espadas, José Adrián. El freakcionario de chistes, p. 5. Editorial Lulu.com. ISBN 9781409265528.
  19. García Chamizo, José Manuel. «El justiprecio de los servicios informáticos.» 19 de enero de 2004. El País. Consultado el 5 de enero de 2019.
  20. Sánchez, Cristina. «Los Sheldon Cooper y Lisa Simpson de la vida real: ¿sienten los superdotados pasión por la tecnología?». 11 de noviembre de 2014. El Diario, Consultado el 5 de enero de 2019.
  21. Smale, Holly (traducido por Patricia Valero Mous). Geek Girl 1, p. 33. Editorial Grupo Planeta (GBS), 2015. ISBN 9788408138662.
  22. Loeliger, Jon; Matthew McCullough. Version Control with Git: Powerful tools and techniques for collaborative software development, p. 250. 2.ª edición. O'Reilly Media, Inc., 2012. ISBN 9781449345044. En Google Libros.
  23. Lunenfeld, Peter. The Secret War Between Downloading and Uploading: Tales of the Computer as Culture Machine, p. 167. The MIT Press. Colaborador Brian Roettinger. MIT Press, 2011. ISBN 9780262294935. En Google Libros.

Véase también[editar]

Enlaces externos[editar]