Hironobu Sakaguchi

De Wikiquote, la colección libre de citas y frases célebres.
Ir a la navegación Ir a la búsqueda
Hironobu Sakaguchi

Véase también
Commons-logo.svg Multimedia en Wikimedia Commons.
Esta página contiene citas de una persona actualmente viva.
Copyright red.svg Dependiendo de cómo se publicaran, pueden estar protegidas por derechos de autor. Deben usarse según las políticas de licencias de Wikiquote.

Hironobu Sakaguchi (坂口 博信, nacido 1962), fue el director de planeamiento e investigación de Square. El es el creador de la serie Final Fantasy. En 1991 le otorgaron la posición de vicepresidente ejecutivo de Square. En 2001, fundó Mistwalker, que comenzó a trabajar 3 años después. Tras su salida de Square Enix fundo con Microsoft los Estudios Mistwalker.

Citas[editar]

  • «Cuando terminamos, unas veinte personas. Pero al principio, solo éramos cuatro.» [1]
    • Nota: Respuesta a la pregunta ¿Cuánta gente trabajó en el primer FINAL FANTASY?
  • «El juego nació de la sensación que teníamos de que necesitábamos alejarnos del combate tradicional basado en turnos de los JRPG. Tuvimos una fase de prueba y error que duró un año en la que probábamos diferentes aproximaciones. Muchas de esas ideas se descartaron pero otras las adoptamos.» [2]
    • Nota: Comentando el planteamiento inicial de The Last Story.
  • «La idea del Magnetismo en The Last Story vino a mí mientras estaba esperando una ola.» [2]
    • Nota: Comentando su retirada a Hawai tras su salida de Square Enix.
  • «La razón por la que esos juegos no llegaron a ser mejores fue porque estaba copiando lo que ya había en el mercado.» [2]
    • Nota: Explicando su desilusión con los primeros juegos que diseñó para la compañía.
  • «Me divertí mucho cuando empecé en Square. Durante esos días el estudio de desarrollo estaba en un apartamento alquilado. Como era tan pobre muchas veces me quedaba en el local porque tenían un baño y aire acondicionado. Realmente nunca quería irme a casa.» [2]
    • Nota: Hablando de los comienzos de su carrera en la compañía Square.
  • «Normalmente durante un desarrollo me paso tres semanas en Hawái y luego tres semanas en Japón. Pero con The Last Story me pasé tres meses en Tokyo y solo diez días en Hawái, un patrón que se ha repetido durante tres años. A pesar de que hoy en día tenemos chats de vídeo sigo prefiriendo estar delante del equipo.» [2]
    • Nota: Tras la creación de la compañía Estudios Mistwalker, radicados en Tokio, con Microsoft como socio, vivía y dirigía la empresa desde Hawai.
«Siempre que creo un juego es como si naciera mi propio hijo.»
  • «Por un lado, hay ciertos beneficios al hacer remakes. Por ejemplo, los juegos originales de FINAL FANTASY tenían estos personajes como tapones con esas cabezas tan grandes. Este estilo no tiene muy buena acogida fuera del mercado japonés. Así que, los remakes presentan estos primeros juegos de forma diferente a la original y lo agradezco ya que así los puede disfrutar una audiencia mayor. Pero personalmente, como creador, prefiero que la gente centre sus esfuerzos en crear algo nuevo. Por ejemplo, el director de FINAL FANTASY XV, Hajime Tabata, ha creado FINAL FANTASY XV con una historia, un mundo y unos personajes completamente nuevos. Creo que eso genial. Pero como ya he dicho, los remakes tienen otro propósito.» [1]
    • Nota: Respuesta a la pregunta ¿Qué piensa de los remakes de FINAL FANTASY?
  • «Siempre me emociona más el ahora. Lo más emocionante en el desarrollo de juegos siempre es el momento actual. Por supuesto, las técnicas y la teoría que se usan no dejan de evolucionar. Cuando empecé por primera vez en la industria nunca podría haber imaginado que los juegos se verían como se ven hoy. Así que me emociona el hoy. Pero también estoy emocionado por el mañana.» [2]
  • «Siempre que creo un juego es como si naciera mi propio hijo. Completar The Last Story nos llevó tres años y medio y los miembros del staff lo dieron todo para hacerlo realidad. Nuestro hijo es sumamente bonito. Queremos mucho a este juego. Estoy inmensamente satisfecho con el resultado.» [2]
    • Nota: Comentando su retorno a la actividad con el juego The Last Story.

Referencias[editar]