Programación

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Wikcionario alberga definiciones de: Programación
"Cualquiera puede escribir código que un ordenador entiende. Los buenos programadores escriben código que los humanos pueden entender."

En informática, la programación es un proceso por el cual se escribe (en un lenguaje de programación), se prueba, se depura y se mantiene el código fuente de un programa informático. Dentro de la informática, los programas son los elementos que forman el software, que es el conjunto de las instrucciones que ejecuta el hardware de una computadora para realizar una tarea determinada. Por lo tanto, la programación es una de las principales áreas dentro de la informática.

Citas célebres[editar]

  • "Depurar es dos veces más difícil que escribir el código en primer lugar. Entonces si escribes el código tan astutamente como sea posible, no eres -por definición- tan listo como para depurarlo."


  • "Sólo hay dos tipos de lenguajes: aquellos de los que la gente se queja y aquellos que nadie usa."


  • "Cualquier tonto puede escribir código que un ordenador entiende. Los buenos programadores escriben código que los humanos pueden entender."


  • "Hay dos formas de diseñar software: la primera es hacerlo tan simple que sea obvio que no tiene deficiencias y la segunda es hacerlo tan complicado que no sea obvio que tiene deficiencias. La primera forma es mucho más difícil.".


  • "Mucho del software hoy en día se parece a una pirámide egipcia: con millones de ladrillos apilados uno encima del otro, sin integridad estructural y hecho por pura fuerza bruta y miles de esclavos."


  • "Medir el progreso de la programación por líneas de código es como medir el progreso en la construcción de aviones por el peso."


  • "Si deseas empezar y desarrollar algo grandioso, no necesitas millones de dólares de capitalización. Necesitas suficiente pizza y Diet Coke en la nevera, una PC barata y trabajo y dedicación para realizar tu idea."


  • "Los programas deben ser escritos para que la gente los lea y sólo incidentalmente, para que las máquinas los ejecuten."



  • "Nadie debe empezar un proyecto grande. Empiezas con uno pequeño y trivial y nunca debes esperar que crezca; si lo haces solamente sobre-diseñarás y generalmente pensarás que es más importante de lo que lo es en esta etapa. O peor, puedes asustarte por el tamaño de lo que tu esperas que crezca. Así que empieza pequeño y piensa en los detalles. No pienses acerca de la foto grande y el diseño elegante. Si no resuelve una necesidad inmediata, seguramente está sobre-diseñado. Y no esperes que la gente salte a ayudarte, no es así como estas cosas funcionan. Primero debes tener algo medianamente usable y otros dirán "hey, esto casi funciona para mí" y se involucrarán en el proyecto."

Referencias[editar]

  1. Conferencia; Communications of the ACM 24 (2), (Febrero de 1981): pp. 75-83.